メタルフォーゼ所感

友人宅で暇なんで簡易更新。
ADSで長らく触れてきたメタルフォーゼですが
7月の新禁止制限が出て規制なしだったのでようやく紙で握る事になりました。

メインサイドエクストラ、どれをとっても煮詰まっていないのでここからだと思ってます。

ゴウフウスタートの動きですが、
ゴウフウ+メタルフォーゼ2種でツィオルキンクリスタルウイング
ゴウフウデビフラでミドラーシュ月華龍のどちらかを使っていきます。
ミドラの枠が辛いです。

デビフラゴウフウメタルフォーゼ2種握ったら異星閃スタ出す猿

おしまい。

音響ガジェット 基本展開

時間できたんで狙いたい基本展開を書いていきます。長文になります
全て先行・相手の妨害(G・ヴェーラー・兎・ドロバ)が無い前提です

この記事では決められた手札から過程を除いて結果だけを出しています
あくまで一例です、フレシア枠に他の星4を立てたりもできます


緑or赤or黄ガジェどれか1枚
金or銀ガジェorブリキンギョor二重召喚どれか1種類
⇨クロス+機械族サーチ
事故パターンです。諦めましょう
昔はこれで安定行動だったのに、時代って怖いですね

緑or赤or黄ガジェどれか1枚
金or銀ガジェorブリキンギョor二重召喚どれか2種類
⇨フレシア・クロス×2・マイクス
1番やる奴、でも心細い
フレシア立てられるパターン。これを基本として派生できます。
相手ガラ空きならこのハンドでも後攻ワンキル可能です。

緑or赤or黄ガジェどれか1枚
金or銀ガジェorブリキンギョor二重召喚どれか2種類
ギータスorバードマンorゼピュロスorデビフラどれか1枚
⇨フレシア・クロス・エクストリオ・デビフラ守備
エクストリオで魔法罠止める盤面になります。クロスの強みでもあるデビフラサーチを生かす展開ですね。先行この盤面はかなり強いです。
5枚中4枚指定とかキツすぎとか思いますが、結構代用選択肢が多いので成功率は悪くはないです

緑or赤or黄ガジェどれか1枚
金or銀ガジェorブリキンギョor二重召喚どれか2種類
グローアップバルブ
⇨フレシア(ヌトス素材)・クロス・ナチュビ
罠は無効にできませんがライフを失わずに魔法を無効にできます。

緑or赤or黄ガジェどれか1枚
金or銀ガジェorブリキンギョor二重召喚どれか2種類
グローアップバルブ
星4
⇨フレシア(ヌトス素材)・クロス・トリシューラ
上の展開にもう1体助けを入れると星9になれます。素直にナチュビ展開の方が強いからトリシューラ信者以外は使い所無いですね

緑or赤or黄ガジェどれか1枚
金or銀ガジェorブリキンギョor二重召喚どれか1種類
グローアップバルブ
⇨クロス・インフィニティ
事故ったと見せかけてインフィニティを出せる奴なんで覚えといて損は無いと思います。
欠点としては、エクストラカツカツになります(カタストル・ノヴァインフィニティの3枠消費)
クロスマイクスナチュビって構えも取れます。状況に合わせましょう。

覚えておいた方がいい展開はこの位です。
チェインルーラーが戻ってきたら環境とも渡り合える強デッキのポテンシャルを秘めてます。

昔の代償ガジェと違い、マイクス・妖精龍・ヌトス・P召喚などを使い擬似的に代償ガジェ並みの動きを再現できるようになりました。
今から作りたいという方の参考になれば幸いです。

メタルフォーゼ

いつもADSで使ってるメタルフォーゼです

まだ改善点が諸々出てくるとは思いますが参考程度に。

ちなみにサイドは適当です、マッチしてないので強そうなのを突っ込んでます

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この型以外にも何種類か作っています

メタルフォーゼは悪魔の優秀な召喚方法であるペンデュラム召喚を主体としたシステムデッキですので構築は人それぞれだと思いどれも一長一短だと思っています。

 

代表的なシステムを箇条書きすると

  1. 『マジェスペクターユニコーン』によるビートダウン
  2. 『デビルフランケン』による強融合モンスターでの制圧
  3. 『BF-朧影のゴウフウ』での『アルティマヤ・ツィオルキン』
  4. 『クリフォートツール(アセンブラ)』で『サイバー・ドラゴン・インフィニティ』
  5. 『メタルフォーゼ・オリハルク』連打
  6. 霞の谷の巨神鳥での制圧

よく使われているのはこれかなと思います。メタルフォーゼ自体が出張カードとして優秀なので甲虫装機とかに潜ってたりもしますね。

巨神鳥なんか使ってる人見たことないですが、マジェユニがそろそろ消えそうなので代用カードとして考えてます。

 

 

個人的に一番強いと思っているのは②のデビフラです

先行でエクストリオ出す人が多いですが僕は結構異星の最終戦士を出してます。

メタフォミラーの場合

最終戦士を後攻で除去できるカードはほぼありません。ウェーブフォースか強制脱出あたりでしょうか、どれもサイドインしてくるカードという印象です。

青眼の場合

先行で最終戦士を出されて対応できるカードはほぼないといってもいいです。たまに爆風入ってますけどそのくらいですかね。こちらもサイドインからなら色々あると思います。

SR彼岸の場合

こちらも対処カードは少ないです、入ってないと思いますが愚かな埋葬でファファーレル落とすくらいしかなさそうな印象です

 

といったように、先行で最終戦士が通ればほぼゲームエンドという場面も少なくありません。5000払う価値がありすぎですね

最終戦士を突破された場合でもライフさえ残っていれば返せる手札を揃えるのは簡単だと思います

そして何より強いのも先行最終戦士制圧→ターン帰ってきてからメタルフォーゼP効果で最終戦士割ってP召喚。8000オーバーの打点でゲームエンド

これに尽きます。1ターンで最終戦士を突破できるカードが少ない以上相手も慎重に手札を貯めるためこの動きは想像以上に決まります、勿論2350毎ターン削るのも強いです

 

他にも自分のデッキには①、③、⑤のシステムを導入してます。まあ⑤はメタルフォーゼである以上どれもできるんですが。

そして一見④のクリフォートでインフィを作るシステム、強く見えます。というか別に弱いわけじゃないです。寧ろ強いから数日前まで入れてた

ではなぜ採用していないのか、主アホやんとか思われても仕方ありません

 

理由としては『強欲で貪欲な壷』の採用があります

システムパーツが2枚という事は利点でもありますが、逆に壷のコストでどちらか片方でも飛べば崩壊してしまいます。これで手札腐って負けた試合が結構ありました

そしてメタルフォーゼはいくつものシステムを同時に展開することができるのも強みです。なのでエクストラもカツカツです

そしてメインの動きとエクストラを考えた結果、不採用に至りました。俺は壷でツールアセンブラ飛ばすような決闘者じゃない+エクストラ開けられるって方は採用しましょう。強いので。僕も∞大好きだけど運命に勝てません。

 

この構築でADSレート潜っていますが、勝率8割以上をキープしています。先行ゴウフウSSでサレする謎の人が多くて正確に測れませんが青眼には大体勝てます。

最近で唯一負けたのは儀式彼岸で先行ベアト+リリーサーヘルレイカーされた試合です。あの盤面は無理。

 

メタルフォーゼはとっても楽しいので皆さんもぜひ使ってみてください。それでは。